프로젝트 생성
UnityPackage 파일을 다운로드 후 Unity Editor 안에 드래그 넣기→ 아래 창이 나오면 Import
Assets/2_Scripts→GameManager 스크립트 생성
Assets/2_Scripts→InputManager 스크립트 생성
<aside> 📖 Awake 설명
스크립트가 실행될 때 한 번만 호출되는 함수다.(뭔가 static 같은)
주로 게임의 상태 값 또는 변수의 초기화에 사용한다.
Start함수가 호출되기 전에 먼저 호출된다.
(모든 스크립트의 Awake가 수행된 후 순서대로 호출)
스크립트가 비활성화 되어 있어도 실행된다.
게임오브젝트 자체가 비활성화인 경우는 활성화 되거나
연결된 스크립트 함수가 하나라도 호출되면 실행된다.
모든 오브젝트, 프리팹의 초기화, 인스턴스화 직후에 호출되기
때문에 GameObject.Find 함수 호출의 안정성이 보장된다.
</aside>
InputManager 스트립트
GameManager, InputManager 게임 오브젝트 등록(Ctrl+Shift+N)→